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本文摘要:▌DPS概述 DPS是Damage Per Second(每秒损害)的简写。代表在武器对目标展开输入的一段时间中,武器对某目标平均值每秒导致的损害。▌DPS的计算公式 PDS(每秒损害)=武器攻击力/武器攻速,比如匕首攻击力为100,攻速为0.2(0.2秒反击一次),则匕首DPS为100/0.2=500。

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▌DPS概述 DPS是Damage Per Second(每秒损害)的简写。代表在武器对目标展开输入的一段时间中,武器对某目标平均值每秒导致的损害。▌DPS的计算公式 PDS(每秒损害)=武器攻击力/武器攻速,比如匕首攻击力为100,攻速为0.2(0.2秒反击一次),则匕首DPS为100/0.2=500。

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▌哪些游戏不会中用DPS 一般来说moba或者角色扮演游戏(比如英雄联盟、Dota、魔兽世界等等)中有所不同的武器不会有有所不同的攻速,此时就可以用DPS来回应武器或者玩家的输入能力。在很多游戏中,武器攻速为隐蔽值,会必要告诉他玩家,DPS实际值无法通过精确值计算出来得出结论,因此DPS很多时候是个抽象化值,玩家一般来说用DPS来形容输入能力。▌为什么要引进DPS的概念 在某些游戏中,有所不同的武器类型攻击力与攻速的基础值不一样,比如大锤攻速快但攻击力低,匕首攻速慢但武器的攻击力较低,因此起码看攻速或者是攻击力无法全面的反映出有武器的输入能力,而DPS则可以很好地反映武器的输入。


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